Что такое метавселенная? Откройте для себя все ее возможности
Содержание
- Зачем же нужна метавселенная
- Плюсы и минусы метавселенной
- Чем метавселенная отличается от интернета?
- Откуда взялась метавселенная
- Дубай объявил о планах создать 40 000 рабочих мест в метавселенной
- Совершенствование программ и технологий
- Фрагмент книги эксперта в области технологий Мэтью Болла «Метавселенная: Как она меняет наш мир»
Например, квесты, в которые пользователи играют в виртуальной реальности. В них создается параллельная альтернативная вселенная, а cюжет квеста может развиваться в разных эпохах и локациях. Начало таким виртуальным квестам было положено во время локдауна в 2020 году, когда проводить «живые» встречи было невозможно.
Метавселенной заинтересовались и на телевидении. Телеканал Fox выпустит шоу музыкальных талантов «Альтер эго», в котором на сцене вместо участников будут выступать их цифровые аватары с «образами мечты», в то время как в жюри будут реальные люди. Все события внутри вселенной происходят в режиме реального времени, а действия не зависят от внешних факторов. Так что для тех, кто планирует стать частью метавселенной на первых этапах её существования, стоит погрузиться в мир криптовалют уже сейчас — в противном случае есть вероятность не поспеть за уходящим поездом. Кроме того, по словам Вонга, остро стоит вопрос управления цифровыми правами, в том числе из-за недостаточного регулирования в этой сфере, а также расхождениями в этой области между законодательствами разных государств.
Зачем же нужна метавселенная
Марк Цукерберг, превративший Facebook в Meta в 2021 году, привлек внимание всего мира к метавселенным. Молодой пока еще рынок metaverse меньше чем через 10 лет начнет приносить до триллиона долларов выручки в год (данные инвестгруппы Grayscale). Уже сейчас на концепции зарабатывают производители VR- и AR-технологий, разработчики метаплатформ, создатели игр и фильмов, музыканты, модные дома и другие компании. Термин «метавселенная» вызывает ассоциации с миром будущего, где виртуальное пространство будет иметь не меньшую значимость, чем реальное. Это понятие придумал фантаст Нил Стивенсон, описавший именно такую виртуальную реальность в книге «Лавина» 1992 года. Метавселенная — не белое пространство «Матрицы».
К слову, на платформе Decentraland стоимость цифрового участка земли может достигать 2,4 миллиона долларов. А рэпер Snoop Dogg построил особняк в The Sandbox и продал вип-билетов (5 700 долларов за каждый) на концерт в виртуальном доме. В играх есть специальная игровая валюта, которую можно приобрести донатом за реальные деньги. Донаты — покупка какой-то вещи в игре, например, нового облика на любимого персонажа или полезных ресурсов, которые трудно добыть самостоятельно. У метавселенной ничего подобного нет, ведь, когда вы заходите в мир, вы не превращаетесь в ассасина, эльфа или ведьмака.
Плюсы и минусы метавселенной
Девелопер предложил интегрировать галерею NFT-художников с функцией дополненной реальности в свое виртуальное пространство. Это позволяет знакомить аудиторию с видением будущего. Главная особенность проектирования в метавселенной — отсутствие законов физики. Ограничения архитектора в физическом мире легко преодолеваются в цифровом. Из всех направлений развития метавселенных наиболее понятны перспективы их использования для девелоперов.
Автор заметки «I’ve seen the metaverse – and I don’t want it» в журнале The Guardian, Кеза Макдоналд, описывает потенциальный рассвет метавселенных как капиталистический технократический ад. Для него все изменилось с переходом в виртуальную реальность, где он мог разметить вокруг себя неограниченное количество мониторов, но при этом в физическом мире убрать их все со стола и оставить лишь очки и клавиатуру. Многие сервисы и приложения в действующих метавселенных по своей сути напоминают игры в духе Second Life. Вы оказываетесь в параллельном мире в качестве своего аватара и занимаетесь тем же, чем бы вы занимались в реальности (потенциально). Параллельные миры, созданные при помощи современных технологий, для многих пользователей все еще остаются немыслимой сказкой, у которой к тому же нет какого-то явного утилитарного применения.
Марк Цукерберг рассказал, что в новой виртуальной реальности пользователи получат реалистичные аватары, которые будут выглядеть, как их владелец. Компания уже работает над тем, чтобы пользователи могли помещать цифровые объекты в реальный мир в виде голограмм и взаимодействовать с ними, добавил миллиардер. Вдохновившись эрой космических открытий, компания Hutton создала собственный проект альтернативной реальности — Hutton Metaverse. Это виртуальное пространство, гости которого могут насладиться жизнью в лунном модуле и познакомиться с архитектурой, дизайном и искусством будущего. Кроме того, это будет место, где пользователи смогут проводить время, взаимодействуя друг с другом в любом виртуально созданном месте.
Здесь учатся, ходят по виртуальным магазинам и встречаются с коллегами на совещании в цифровом офисе. И всё это без квестов типа «смешать зелье» или «добыть 15 одуванчиков». Первое из них в том, что мир метавселенной существует вместе с реальным, пересекается с ним или дополняет. Игра же — это вымышленная вселенная, созданная ради игрового процесса. У игр и метавселенных и правда есть множество схожего. Например, пользователи создают аватара/персонажа, находят друзей, врагов, объединяются в группы, «фармят» ресурсы для каких-то задач и создают предметы.
Чем метавселенная отличается от интернета?
В 2021 году данная игра тестировалась как средство лечения пациентов с COVID-19, у которых возникает, так называемый, «мозговой туман», то есть сложности с мышлением и решением когнитивных школа трейдинга задач. Продажи недвижимости в метавселенных превысили $500 млн в 2021 году и могут удвоиться в 2022 году. Такие данные привели аналитики MetaMetric Solutions в начале февраля 2022 года.
- Сумеет ли какой-либо разработчик выйти на рынок с готовым продуктом раньше остальных?
- Цукерберг даже называет метавселенную самим близким аналогом телепорта — люди действительно смогут мгновенно перемещаться между пространствами.
- Lunar Space, мир Hutton Development отArhead.ioТо есть платформа позволяет бизнесу и креаторам создавать собственные миры, выпускать их под своим брендом, чтобы затем приглашать туда людей и монетизировать свои цифровые активы.
- Американская пара Дэйв и Трейси Ганьон провела церемонию бракосочетания в сети в виде аватаров.
- «Компания — разработчик игр из Якутска MyTona объявила о создании собственной метавселенной.
Эта книга вдохновила Цукерберга на активные действия по созданию метавселенной. Но «Лавина» — не единственный прототип, за последние годы виртуальные миры все чаще упоминаются в книгах, фильмах и компьютерных играх. Термин «метавселенная» в его текущем понимании возник позже, чем появились первые онлайн-платформы для общения в сети. Впервые это слово использовалось в романе Snow Crash 1992 года, также его популяризировала книга Ready Player One («Первому игроку приготовиться») 2011 года. В обоих случаях метавселенная представлялась как масштабное виртуальное пространство, буквально создающее для человека новый мир.
Откуда взялась метавселенная
Сюжет напоминает культовую киноленту «Матрица» Ланы и Лилли Вачовски или «Трон» Стивена Лисберга. Молодое поколение точно не видит в этом чего-то необычного. Эксперты дают десять лет на становление Метавселенной, но часть технологий доступна уже сейчас, а остальные начнут поступать на рынок в ближайшее время. Нажимая кнопку «Зарегистрироваться», я даю согласие на обработку своих персональных данных, указанных в форме регистрации. Метавселенная – это шаг в сторону создания новых миров и потенциального переселения человечества из реальности в новый цифровой мир. И, несмотря на все опасения, предотвратить это уже никто не сможет.
Инструкции по восстановлению пароля высланы на Ваш адрес электронной почты. Horizon Workrooms – не полноценная вселенная, а пока лишь рабочее пространство с необходимым для коллективной работы инструментарием. Все зависит от того, какой именно вариант метавселенной вас интересует. Метавселенная же может и вовсе создать для людей новую зависимость от виртуального мира.
Дубай объявил о планах создать 40 000 рабочих мест в метавселенной
У метавселенной достаточно потенциала для того, чтобы стать следующей итерацией Интернета. Метавселенная – это игры с мультиплеером, метавселенная где люди общаются и запускают мини-игры. Далее вы открываете браузер и вводите в адресную строку определенный сайт.
Совершенствование программ и технологий
Нам — не только и не столько основателям компаний, а пользователям. — Один из способов восприятия метавселенной — она не где-то там, а она — здесь. Метавселенная — не какой-то отдельный мир, это вполне может быть мир, наложенный на наш текущий, физический. Мы через него проходим, я — как физическое тело, а все мои гаджеты через такую же версию этого города — но цифровую. Из свежего — был очень круто сделан VR-проект Эрмитажа «Незримый эфир».
Фрагмент книги эксперта в области технологий Мэтью Болла «Метавселенная: Как она меняет наш мир»
Кажется, что это все мифы на грани фантастики. 28 октября 2021 Марк Цукерберг провел онлайн-конференцию, где рассказал, что начинает работу над созданием Метавселенной. Для того, чтобы понять, что такое метавселенная, легче всего вспомнить фильм Стивена Спилберга «Первому игроку приготовиться». А если вы читали книгу Клайна Эрнеста с оригинальным названием, то вам будет еще проще. », рисуют картину очень грустного рекламного, захламлённого цифрового мира. И каким будет созданный цифровой слой — нам и нужно будет решить.
К каким сложностям стоит готовиться метавселенной
Но мы точно можем стать лидерами в наполнении метавселенной содержанием, потому что у нас достаточно много по России центров компетенции работы с виртуальной реальностью, в школах активно внедряются виртуальные классы. В России есть специалисты и организации, которые работают с VR, поэтому мы вполне можем занять какую-то значительную роль в этом. — Технологии для реализации метавселенной уже есть, просто пока они по экономическим и техническим характеристикам не подходят для массового использования. Как только количество пользователей метавселенной достигнет порога в 300–500 млн, то все изменится. Несмотря на все очевидные сложности и несовершенство технологий, в последние годы фантастический концепт все ближе подбирается к реальности.
Все больше начинает напоминать метавселенную и Roblox. Сегодня это не просто игра, а место досуга, где пользователи создают собственные миры и те самые экспириенсы, о которых писал Болл. Где есть полностью работающая внутренняя экономика, а между разными видами развлечений можно переключаться почти бесшовно.
Нельзя исключать, что у нас раньше появятся не развлекательные проекты, а профессиональные, предназначенные, например, для обучения сотрудников. Некоторые крупные корпорации уже активно применяют VR в работе служб. Пользовательские отечественные метавселенные, скорее всего, будут созданы тогда, когда на рынке появятся доступные гаджеты, например, недорогие VR-шлемы или бюджетные AR-очки. Сегодня уровень проникновения таких гарнитур даже в мире незначителен, – поделилась с TAdviser гендиректор VizArt. 26 мая 2022 года китайская компания STEPVR, специализирующаяся на исследованиях и разработке VR-технологий, представила в Пекине VR-проект под названием Gates01. Система всенаправленного движения и техническое оборудование, обеспечивающее восприятие всех пяти чувств, позволяют пользователям входить в виртуальный мир для занятий спортом, развлечений, образования и работы.
Я сам участвовал в таком эксперименте и тоже не сразу решился сделать шаг навстречу виртуальной высоте. Если реалистичность виртуальной среды будет развиваться, то в ближайшем будущем люди смогут переживать эмоции, которые по финансовым или каким-то другим причинам им недоступны в реальном мире. Есть еще один знаменитый эксперимент про корейскую девочку.
Например, купить машину в Tenchat и использовать ее в GTA. В метавселенной не будет тесно, места хватит всем. В любой момент каждый может подключиться к виртуальному пространству и принимать участие в ее жизни на равных условиях с другими пользователями. Также можно открыть магазин в диджитал-пространстве, чтобы продавать в метавселенной как цифровые предметы, так и реальные.
Человечество делает только первые шаги к его созданию. Но 20 лет назад для нас даже мобильный телефон казался чем-то невообразимым, 10 лет назад сенсорный экран был порождением магии. Кто знает, возможно, лет через 30 мы будем жить в метавселенной и не мыслить свою жизнь иначе. Метавселенная — это и рекламная площадка, и большой онлайн-магазин. Она дает бизнесу уникальную возможность общаться с клиентами в виртуальном мире, как это сейчас происходит в соцсетях, но с большим эффектом погружения.